문화훈장

해외진출유공
감독이자 스토리 작가로 애니메이션 분야에서 폭넓게 활동하고 있으며, 2025년 공개된 넷플릭스 영화 <케이팝 데몬 헌터스(KPop Demon Hunters)>를 연출. K-POP으로 대표되는 한국의 대중문화뿐만 아니라 한국의 전통 문화가 갖고 있는 무한한 가능성을 보여주었으며, K-컬처 및 연관산업 소비재의 해외 진출에 기여
문화포장

방송영상산업발전유공
드라마 <폭싹 속았수다> 연출을 맡아 넷플릭스 비영어권 TV쇼 1위, 40여 개국 TOP10 진입, 상반기 누적 3,480만 시청과 5억 7,700만 시청 시간을 기록. 폭력과 선정성에 의존하지 않고, 인류 보편의 감성과 연대의 가치를 진솔하게 풀어내어, 혐오와 분열의 시대를 살아가는 시청자들에게 위로와 감동을 선사하며 글로벌 한류의 새로운 모델 제시

방송영상산업발전유공
드라마 <눈물의 여왕>을 집필하며 K-드라마의 글로벌 위상을 전 세계에 드높임. <눈물의 여왕>은 2024년 한 해 넷플릭스에서 총 8억 6,040만 시간의 시청 시간을 기록하고, 영어·비영어 콘텐츠 전체 기준 시청 시간 2위를 달성하는 등 큰 성공을 거두었음
대통령표창

해외진출유공
2002년 한류 열풍의 시초인 <겨울연가>를 필두로 현재까지 70여 편의 드라마를 제작한 국내 1세대 대표 제작자 시청률 40%대를 기록한 <해를 품은 달>, <소문난 칠공주>, <찬란한 유산> 등 작품을 통해 한류 개척 및 확산에 기여. 특히 2025년 공개된 <폭싹 속았수다>는 한국인의 정서로 풀어낸 부모-자녀 관계 서사로 전 세계적 공감대를 형성해 6주 연속 넷플릭스 글로벌 TOP 10을 기록하는 등 흥행에 성공. 이를 통해 K-드라마의 새로운 지평을 열고, 글로벌 위상 제고에 공헌

해외진출유공
28년간 대한민국 예능 제작 분야에서 새로운 흐름을 제시하며 탁월한 기획력과 제작 역량을 인정받고 있음. <흑백요리사: 요리계급전쟁>, <크라임씬>, <싱어게인>, <저스트 메이크업> 등 국내외에서 흥행성과 작품성을 겸비한 프로그램을 선보이며 관련 산업 전반에 활력을 불어넣고, 문화·경제적으로 의미 있는 파급 효과를 확산시키며 K-콘텐츠 산업의 발전과 글로벌 확장에 기여

방송영상산업발전유공
3주 연속 글로벌 1위를 기록한 넷플릭스 <흑백요리사: 요리계급전쟁>의 기획과 구성을 맡은 방송작가. <미녀들의 수다>, <상상플러스>, <승승장구> 등의 토크쇼부터 <유희열의 스케치북> <판타스틱 듀오> <우리들의 발라드>와 같은 음악쇼는 물론, <남자의 자격> <뭉쳐야 뜬다> <뭉쳐야 찬다>와 같은 리얼리티 시리즈까지, 주요 예능 프로그램 집필로 활발한 활동을 이어가며 산업 발전에 기여

게임산업발전유공
독창적인 아트 스타일로 주목받은 국내 대표 원화가이자 게임 개발자로 27년간 꾸준한 활동을 통해 한국 게임 산업 성장에 큰 역할. 특히 콘솔 게임 ‘스텔라 블레이드’ 개발을 통해 글로벌 시장에서 큰 주목을 받았으며, 국산 게임의 위상을 높이고 대한민국 게임 산업 발전에 기여함

게임산업발전유공
FC 온라인 e스포츠 리그 창설과 프랜차이즈화, 유소년 및 지역 연계 e스포츠 프로그램 운영 등 게임을 넘어 문화 생태계 조성에 앞장섬. 또한 아이콘매치, 넥슨 챔피언스 컵, 그라운드N 등 실제 축구 기반 프로젝트를 통해 게임과 스포츠 산업의 접점을 확장함
대통령상

만화
[콘텐츠 소개]
<멸망 이후의 세계> 등을 집필한 인기 작가 ‘싱숑’의 인기 웹소설 <전지적 독자 시점>을 웹툰으로 제작한 노블코믹스 작품
[콘텐츠 실적]
‘네이버 시리즈’ 원작 조회수 2억 4,764만 및 누적 다운로드 1위, ‘문피아’ 누적 판매 1위
북미, 프랑스 ‘라인웹툰’ 종합 및 신작 랭킹 1위 달성
중국 ‘PODO’ 액션 장르 랭킹 1위 달성
IP 활용 2차 사업화 활발하게 진행 중. 출판(국내 포함 7개 국가), 인게임 컬래버레이션, 이모티콘, 팝업스토어, 굿즈 판매 등
2025 월드 웹툰 어워즈 심사위원장상 수상

애니메이션부문
[콘텐츠 소개]
글로벌 관객을 겨냥한 친숙한 ‘예수의 생애’를 소재로 한 3D 장편 애니메이션. 아버지의 이야기 속에서 아들 월터가 예수의 여정을 따라가며 사랑과 희생의 의미를 깨닫는 감동 서사를 담음
[콘텐츠 실적]
전 세계 54개국 개봉, 글로벌 흥행 약 7,700만 달러 기록
북미 개봉 2주 만에 ‘미국 역대 최고 흥행한 한국 영화’ 등극
시네마스코어 A+ 획득, 로튼토마토 팝콘미터 97% 달성

캐릭터부문
[콘텐츠 소개]
‘달님이(Dalimi)’는 2006년 완구에서 시작해 콘텐츠·디지털로 확장된 가족 친화형 IP로, 아이들의 일상 속 감정과 고민을 노래와 율동으로 따뜻하게 어루만지는 ‘일상 치유 판타지’로 꾸준히 사랑을 받아 왔음. 20주년을 맞아 완구 콘텐츠 디지털을 연결하는 선순환 구조를 더욱 고도화하며 다양한 영역으로 확장하고 있음
[콘텐츠 실적]
중국·동남아·미주·호주 등 다수 국가에서 방송·유통 동시 전개
글로벌 플랫폼 유튜브 채널 구독자 710만 명 보유(2025.11)
K-푸드 기반의 글로벌 라이선스 제품군 전개(유기농 주스·김·쌀과자·컵떡볶이 등)
해외 파트너들과 굿즈·MD 카테고리 확대 논의 중
론칭 이후 누적 완구 매출 400억 원 이상, 약 100여 종 이상 제품 개발
국무총리표창

해외진출유공
수많은 히트곡을 프로듀싱하며 K-POP의 세계적 확산과 해외진출을 주도. 2016년 더블랙레이블을 설립해 K-POP 프로듀서로서의 영향력을 더욱 확장하고 있으며, 최근 참여한 영화 ‘케이팝 데몬 헌터스’의 OST 'Golden'과 'How It's Done'은 빌보드 메인 싱글 차트 '핫 100'에 진입하는 성과를 거둠

해외진출유공
<26년>, <조명가게>, <무빙> 시리즈 등 다양한 웹툰 IP를 창작하며 한국 웹툰의 성장에 기여해 왔고, 이를 영상 콘텐츠로 확장한 <무빙>이 디즈니플러스 TV쇼 부문 1위를 기록하며 K-웹툰과 K-콘텐츠의 글로벌 영향력 확대에도 큰 역할. 이후 드라마 극본 작가로 활동하며 작품성과 흥행력을 인정받아 활발한 활동을 이어가고 있음

해외진출유공
크래프톤 산하 인조이스튜디오 대표로서, 차세대 인생 시뮬레이션 게임 inZOI(인조이)를 기획·총괄하며 K-게임의 글로벌 경쟁력을 입증하고, 국내 게임산업의 장르 확장과 콘텐츠 수출 확대에 중추적인 역할을 수행.

방송영상산업발전유공
2024년 방영된 tvN <정년이> 연출을 맡으며 작품의 대중성과 작품성을 동시에 입증. 여성국극이라는 새로운 소재와 장르를 대중에게 널리 알리며 높은 주목도를 확보하고, 국내 드라마 시장의 창작 영역 확대에 기여함

방송영상산업발전유공
국내 최초 음식 프로그램 MBC '찾아라! 맛있는 TV'와 EBS 대표 장수 다큐멘터리 ‘극한 직업’ 등 예능과 교양을 넘나들며 다수의 프로그램 집필. 새로운 트렌드의 발굴과 콘텐츠 혁신을 선도하여, 대중과 공감하는 문화적 가치 창출에 기여함

방송영상산업발전유공
MBN을 대표하는 장수 프로그램 <나는 자연인이다>를 기획했으며, 창의적인 구성과 아이템으로 ‘자연으로의 회귀’라는 신드롬을 창조. ‘자연인’이 인간 로망의 대명사로 불리게 되는 계기를 만들었으며, 그 영향으로 13년째 시청자들로부터 꾸준히 사랑을 받고 있음
문화체육관광부장관표창

해외진출유공
20여 년 간 KBS 프로그램의 일본 수출에 전념하며 3,630억 원 이상의 매출 실적 공헌 등 일본 한류 시장 확대에 주도적인 역할을 하였으며, 글로벌 OTT 판매와 차별화되는 해외유통 매출 극대화 모델을 실현

해외진출유공
삼성전자에서 13년간 스마트 TV 생태계 구축, 글로벌 파트너십, 콘텐츠/비즈니스 개발을 이끌어온 서비스 비즈니스 전문가. 특히 삼성전자의 광고기반 무료 스트리밍 서비스(FAST, Free Ad-supported Streaming TV)인 삼성 TV 플러스를 통해 K-콘텐츠의 다국가 진출과 플랫폼 경쟁력 제고에 기여

콘텐츠산업발전유공
2020년 한국만화가협회장을 맡은 이후로 불공정 계약 타파, 불법웹툰 근절, 유급 휴재권 보장 등 현안 해결에 앞장서며 웹툰 작가 창작 환경 개선에 기여함. <아르미안의 네 딸들>, <리니지>, <카야> 등의 작품을 통해 우리나라 순정만화의 새로운 지평을 엶

콘텐츠산업발전유공
네오위즈 ROUND8 스튜디오의 스튜디오장으로서, 'P의 거짓'과 'P의 거짓: 서곡'을 통해 대한민국 게임의 신성장 기반을 마련. 콘솔게임이라는 새로운 도전으로 북미, 유럽 등 주요 세계시장에서 경쟁력을 인정받으며 국내 콘텐츠산업 발전에 크게 기여함

방송영상산업발전유공
탁월한 기획력을 기반으로 제작사 ‘본팩토리’를 이끌며 <김비서가 왜 그럴까>, <여신강림> 등 다수 흥행작을 제작해 K-드라마의 질적·양적 성장에 기여. <선재 업고 튀어> 신드롬으로 전 세계 133개국 1위를 기록하고, <마스크걸>은 넷플릭스 비영어권 시리즈 1위를 달성하는 등 다양한 메가 히트작을 통해 K-콘텐츠의 글로벌 위상을 강화

방송영상산업발전유공
20년 국민 장수 프로그램인 SBS ‘생활의 달인’을 원년부터 현재까지 천 회차 이상을 이끌며 프로그램의 지속 가능성과 브랜드 가치를 구축. 평범한 삶 속에서 비범한 능력을 발휘하는 달인들을 통해 이 시대의 진정한 영웅상을 소개하는 데 기여

방송영상산업발전유공
방송업계에서 서바이벌 프로그램과 스포츠 프로그램을 연출하며, 여군 서바이벌 포맷을 도입하여 새로운 예능 장르를 개척. 팀워크와 성장 서사를 담아내는 콘텐츠에 집중하여, 대중성과 작품성을 동시에 갖춘 프로그램을 제작하기 위한 새로운 접근을 늘 고민하고 있으며, 이를 통해 방송 제작 방식의 확장과 산업 발전에 기여

방송영상산업발전유공
EBS <다큐프라임- 내 마지막 집은 어디인가>를 통해 초고령사회 '늙음'과 '죽음'을 의미를 고찰했으며, "어디에서 어떻게 죽을 것인가”라는, 시대를 통찰하는 질문을 제시해 사회적 공감과 성찰을 이끌어냄

방송영상산업발전유공
23년차 예능작가로 MBC <무한도전>, <놀면 뭐하니>, <굿데이>, ENA <지구마불 세계여행 1,2,3>, 티빙 <서울체크인> 등 지상파 채널과 OTT 플랫폼을 아우르며 다양한 예능 프로그램을 집필. 특히 <지구마불 세계여행> 예능은 여행 크리에이터들의 세계여행을 보드게임 형식으로 풀어내는 참신한 예능 포맷으로 주목받았으며, OTT 순위 상위권을 유지하고 해외 판매 성과를 기록하는 등 파급력을 입증

방송영상산업발전유공
변호사가 직접 극본을 써서 화제가 된 SBS 드라마 <굿파트너>의 작가로, 현실성과 대중성을 겸비한 웰메이드 드라마로 호평을 받음. 이를 통해 전문직 작가의 지평을 열었으며, 향후 대한민국 콘텐츠산업에 더욱 다양한 전문직 창작자가 참여해 깊이 있는 서사와 양질의 콘텐츠를 확산시킬 수 있다는 가능성과 기대를 시사
문화체육관광부장관상

만화부문
[콘텐츠 소개]
<나노마신>, <마신강림>, <절대검감> 등을 집필한 인기 작가 ‘한중월야’의 인기 웹소설 <괴력 난신>을 웹툰으로 제작한 노블코믹스 작품으로, 1030 남성을 타깃으로 제작되어 큰 호응을 얻음
[콘텐츠 실적]
일본 ‘라인망가’ 판타지 1위, 종합 랭킹 2위 달성
대만 ‘라인웹툰’ 신작 랭킹 1위, 무협 랭킹 2위 달성
<괴력 난신> OST Part 제작 및 발매
2025 월드 웹툰 어워즈 본상 수상

만화부문
[콘텐츠 소개]
다른 사람 몸에 빙의되어 데뷔하지 못하면 죽는다는 정체불명의 병에 걸린 주인공. 돌연사 위협 때문에 아이돌에 도전하게 되는 주인공의 아이돌 데뷔 일지를 그린 작품으로, 10~30대 남녀, 아이돌과 웹소설을 사랑하는 대중을 위한 작품
[콘텐츠 실적]
각종 SNS와 커뮤니티에서 작품 내 그룹인 ‘테스타’라는 팬덤 생성
테스타 멤버들의 생일 관련 검색어가 실시간 트렌드에 오르며 ‘활자 아이돌’ 신드롬을 불러일으킴
웹툰 단행본 알라딘, 예스24, 교보문고 등 전국 대형 서점 발간 후 곧바로 베스트셀러 1위 등극
현재 웹툰 시즌3 절찬리 연재 중, 조회수 8,000만 회 달성
2025 월드 웹툰 어워즈 독자 인기상 수상

만화부문
[콘텐츠 소개]
네이버 인기 웹툰으로, 소설 속 귀족이 된 토목공학도 김수호가 현대 토목공학 기술을 이용해 망해가는 영지를 신도시로 발전시키는 코믹 판타지 작품
[콘텐츠 실적]
2023년 제6회 부산 웹툰 어워즈 골든브릿지상 수상
네이버 금요웹툰 최상위권 랭크. 총 8개국(중국, 일본, 북미, 대만, 태국, 인도네시아, 프랑스, 독일)에서 글로벌 연재 중
롯데컬처웍스, 컴투스홀딩스, 삼성전자 등 다양한 기업과 협업해 PPL 광고를 제작했으며, 다수 게임과 컬래버레이션 캐릭터 출시

애니메이션부문
[콘텐츠 소개]
운명의 소울메이트를 찾아 나서는 로미와 하츄핑의 첫 만남을 그린 극장용 애니메이션으로 TV 시리즈 ‘캐치! 티니핑’의 세계관을 극장판 포맷으로 확장한 작품. 감성적 서사와 세대 간 공감 요소를 결합해 국내외 키즈·패밀리 관객층의 폭넓은 호응을 이끌어 냄
[콘텐츠 실적]
2024년 국내 누적 관객 124만 명 돌파, 한국 상업 애니메이션 박스오피스 역대 3위 기록
중국, 일본을 비롯한 아시아 주요국 극장·OTT 진출하며 글로벌 팬층 확대
2025년 1월 넷플릭스 ‘오늘 대한민국의 TOP10’ 1위 기록
영화 및 원작 TV 시리즈의 TV·OTT·유튜브 등 전 플랫폼 누적 17억 회 이상의 조회수 기록

애니메이션부문
[콘텐츠 소개]
1,000만 부 베스트셀러 [퇴마록] 원작을 몰입도 높은 작화와 연출을 통해 현대적으로 재해석한 작품. ScreenX·4DX 등 특별관 상영 선도를 통해 한국 애니메이션 산업의 새로운 이정표 제시하는 등 기술적 성취와 새로운 시장 개척 가능성을 입증한 작품
[콘텐츠 실적]
국내 12세 이상 장편 애니메이션 역대 1위
국내 애니메이션 단일 IP 펀딩 1위
국내외 11개 영화제 초청 및 수상

애니메이션부문
[콘텐츠 소개]
2050년 서울, 화성 탐사를 꿈꾸는 우주인 난영과 뮤지션의 꿈을 접어둔 제이가 만나 꿈과 사랑을 향해 나아가는 로맨스. 서울인디애니페스트 대상, 선댄스영화제, 팜스프링스 국제 단편 영화제 노미 등을 기록한 한지원 감독의 작품
[콘텐츠 실적]
넷플릭스의 첫 한국 애니메이션 영화로 190여 개국 동시 공개
2025년 5월 공개 직후 넷플릭스 영화 차트 대한민국 TOP 10 등극
호주 IFFA AWARDS 최우수 장편 애니메이션 노미네이션

캐릭터부문
[콘텐츠 소개]
정제되지 않은 스타일의 일러스트로 SNS에서 폭발적인 인기를 얻으며 성장한 캐릭터 IP. 장난치기와 춤추기를 좋아하는 천진난만한 강아지 캐릭터로, ‘순하지만 감정기복이 심한 성격’이라는 뚜렷한 특징을 갖고 다양한 표정으로 공감을 얻음. 가나디를 중심으로 고냐니(고양이), 공룡이(티라노사우루스), 와와(치와와), 두도지(두더지 외계인) 등 개성 있는 캐릭터들이 함께 등장하는 세계관을 확장해 나가고 있음
[콘텐츠 실적]
SNS 기반 자생적 밈 인기(IP)로 X·인스타그램 통합 60만 팔로워를 단기 확보하며 폭발적 성장세를 기록
다양한 컬래버레이션 굿즈 출시와 팝업스토어 사전예약 매진 및 현장 완판으로 강력한 팬덤 소비력 입증

캐릭터부문
[콘텐츠 소개]
전 세계 나라와 대륙을 상징하는 귀여운 동물친구들의 즐거운 파자마 파티! 굿나잇 파자멀은 미국,영국,일본,중국,태국 등 전 세계에서 사랑받는 대한민국 대표 캐릭터 IP로 성장하고 있음
[콘텐츠 실적]
2023년 미국 의류기업과 라이선스 파트너십을 시작으로 영국,중국, 일본, 태국 등 전 세계 완구, 사무문구, F&B, 의류 기업 등 다양한 라이선스 & 에이전시 파트너십을 통한 캐릭터 상품 판매 중

캐릭터부문
[콘텐츠 소개]
엉뚱하지만 하루를 유쾌하게 보낼 줄 아는 멋진 곰! 있는 그대로의 내 모습을 사랑할 줄 아는 ‘망그러진곰’은 만화, 애니메이션, 이모티콘, 굿즈, 팝업스토어, 브랜드 컬래버레이션 등을 통해 다양한 영역에서 사람들에게 즐거움과 감동을 전하며 사랑을 받고 있음
[콘텐츠 실적]
2022년 올해의 이모티콘 선정(카카오)
2023년 ‘한국에서 가장 좋은 책’ 선정
2024년~2025년 초등교과서 표지 디자인 컬래버레이션(지학사)
한국콘텐츠진흥원상

만화부문
[콘텐츠 소개]
정식 연재를 진행한 이래 평균 별점 9.98의 높은 평점, 매 회차 독자들의 극찬을 받은 높은 완성도의 중단편 작품. 개성 있는 SF 세계관, 매력적이고 다채로운 캐릭터들, 수려하면서도 동화적인 작풍, 가족의 의미를 조명하는 따뜻한 정서를 담은 스토리로 큰 호응을 얻음
[콘텐츠 실적]
국내 출판/각종 굿즈 출시 및 북미, 일본, 태국, 대만, 인도네시아, 프랑스, 스페인, 중국 등지에 글로벌 론칭 진행
2023 네이버웹툰 지상최대공모전 독자 인기상 수상
제8회 골든브릿지 웹툰 어워즈 수상, 2025 오늘의 우리만화상 수상

애니메이션부문
[콘텐츠 소개]
몸 없이, 얼굴 없이 ‘옷’으로만 존재하는 캐릭터들이 등장하는 유희적이고 철학적인 애니메이션. 사회적 옷을 입고 살아가는 인물의 모습을 통해, ‘내가 입은 옷이 정말 나일까?’ 라는 질문을 던진다. 모든 장면이 공들여 그려진 회화처럼 시각적 완성도와 풍부한 색감이 돋보이는 작품
[콘텐츠 실적]
한국 애니메이션 최초로 한국·프랑스·캐나다 3국 공동 제작. 캐나다 국립영화위원회(NFB)와 프랑스 국립영화센터(CNC)의 제작지원·투자
캐나다 스크린 어워드 최우수 애니메이션 노미네이트, 일본 Digicon6 Asia 대상, 싱가포르 카툰언더그라운드 최우수 작품상, 포르투갈 CINANIMA 영화제 최우수 미술상, 부산국제단편영화제 우수상 수상
미국·프랑스·독일·캐나다·일본 등 전 세계 70여 개 영화제 초청

캐릭터부문
[콘텐츠 소개]
와사비를 떠올리게 하는 민트색 털과 옆을 째려보는 눈빛이 특징인 캐릭터. 소스 베어즈의 리더로 동료로는 머쓱타드베어, 고츄장베어, 핑사비베어가 있음
[콘텐츠 실적]
한국관광공사, SPC(던킨), 대림바스, 한화생명, 후지필름, BGF리테일, 핑크풋, 이젠크리에이션 등 주요 기업과 브랜드 협업을 진행하며 다양한 프로모션 및 굿즈 상품을 출시